Гениальный химик из нашего времени испытывает на себе неудачную «сыворотку жизни»… и просыпается в теле бездельника и алкоголика — деревенского алхимика. Открыв глаза, он видит, как его разъярённая молодая жена и местный кузнец спорят из-за его «трупа». Современная лаборатория исчезла — на ее место пришла грязная лачуга. Здесь нет грантов на исследования, только огромные долги перед старостой, презрение соседей и абсолютная бедность. Отныне ваша цель — выжить, расплатиться с долгами и доказать жителям деревни, что вы не тот неудачник, за которого они вас принимают.
v0.22 PLOT: Added new dialogues and events revealing background story for Tressa and the main character. FIXES: Relaxed restrictions and reduced difficulty for mini-games Simplified the map system for now while continuing work on its final visual style Fixed minor bugs reported by players
v0.21 FIXES: Minor optimizations for button calls and transitions. The night-time Wait button has been updated to an interactive choice. The player is now presented with a menu: "Go home" (teleports to room) or "Stay walking" (simply returns the player to free roam). Reduced the total game size by 4x compared to the previous release. PLOT: Added 5 new Lotta scenes to the gallery, complete with previews and titles.
v0.2 FIXES Fixed text and sprite rendering on the dialogue screen. Fixed errors in inventory logic and system variables. Conducted a series of minor and medium technical fixes for the UI and game engine after the v0.1 release.
PLOT Added the basement story arc. Added item synthesis mechanics. Added the ability to gather items in the forest (will be improved). Redid the UI, now it matches the game more. Added a new location - castle gates, along with two characters. Sylvia's story arc has been expanded. Added 7 lessons about plants (will be expanded). Added more interactions with Tressa.